Mängud laste loogilise mõtlemise stimuleerimiseks

Loogiline mõtlemine on õppinud vaimne protsess, milles te kasutate järjekindlat põhjendust, et jõuda järeldusele. Lapsed võivad hakata õppima kriitilise mõtlemise järjestikuseid protsesse enne kooli alustamist. Loogilist mõtlemist stimuleerivad mängud aitavad lastel probleemide lahendamisel ja intellektuaalsel kasvul.

Järjestikune mõtlemine

Järjestikune mõtlemine on aluseks akadeemiliste või tegelike probleemide lahendamiseks.

Mastermind (Mastermind) on lauamäng, mis murdab kahe või enama mängija järjestikust mõtlemist vajavaid koode .

Mängija loob värvikoodi, paigutades tihvtid valitud järjestusse, teine ​​peab värvide järjestuse dešifreerima.

Mastermind pakub selle loogikamängu kolm versiooni eelkooliealistele. Need versioonid kasutavad loomade kujutisi või tuttavaid märke, et lapsed saaksid järjestikuse koodi luua.

See on ka hea mäng musterituvastuse arendamiseks.

Mustrite tunnustamine

Mustrite äratundmine on loogilise mõtlemise jaoks oluline, sest see on vaimne võime näha järjekorda kaootilises keskkonnas.

Minesweeper on ühe mängijaga mäng, mis sisaldub enamikus Windowsi-põhistes operatsioonisüsteemides või mida saab tasuta alla laadida. Minesweeper on strateegia ja mustrite tunnustamise mäng üle kaheksa aasta.

Eesmärk on maamiinide leidmine ilma neid plahvatamata.

See algab kasti klõpsates. Iga kasti ümbritseb veel 8 kasti ja numbrid näitavad, kui palju pomme kokku puutuvad.

Kui näete numbrit 1, siis tähendab see, et olete kontaktis ühe kaheksa kontakti pommiga. Kui näete numbrit 2, siis tähendab see, et olete kontaktis kahe kaevandusega ja ülejäänud 6 pigeonholes on numbrid.

Proovige seda nüüd oma Windowsis: Start -> Games ja avatud Minesweeper.

Pühendav arutluskäik

Pühendav arutluskäik on defineeritud kui viis, kuidas üldisi kontseptsioone põhjuse ja tagajärje alusel konkreetseks muuta.

Eelkooliealiste mälumängud aitavad lihtsaid deduktiivseid mõtlemisoskusi.

Laps peab meeles pidama vastava pildi asukohta, samas eemaldades teised kaardid, kus soovitud pilt puudub.

Detektiivmängud nagu Clue de Hasbro põhinevad deduktiivsel arutelul. Clue Jr on mõeldud viiele kuni seitsmele lapsele, nad peavad karnevalil lahendama müsteeriumi.

Mängijad alustavad vihjetega, et nad peavad kasutama antud olukorras süüdi mõistnud isiku nime.

Mereväe lahing kasutab opositsiooni laevade leidmiseks deduktiivset põhjendust. See klassikaline taktikaline mäng on mõeldud kahele mängijale, kuid on saadaval ühele mängijale enamikus flash mängu veebisaitides.

Strateegiline mõtlemine

Loogilise mõtlemise vaimsed võimed kulmineeruvad strateegilise mõtlemise arendamises olukorra arenguks.

"Kohandamisahel" on määratletud kui loogilise mõtlemise ja strateegia vaheline erinevus, milleks on lahendada probleemide lahendamise viis.

Domino on hea strateegia mäng eelkooliealistele ja vanematele lastele, mis julgustab suhtlemist.

Monopoli paljudes vormides, nagu näiteks Monopoly Jr, nõuab deduktiivset mõtlemist ja planeerimist.

Tic-Tac-Toe on hea ettevalmistus kabe ja hiina kabe mängimiseks, mis on strateegia mängud, millel on üsna lihtsad reeglid väikelastele.

Kui lapsed on neid mänge omandanud, võivad nad liikuda sakkidesse vanuses 11 või 12 aastat. Kui lapsed on arendanud loogilist mõtlemist, et mängida täiskasvanute mängu ülemise taseme juures.