Kuidas teha õngeritva mäng

See mäng on võistlus kella vastu, sa pead saama nii palju korgi kala kui võimalik, enne kui sool liigub teisel pool liivakellast. See mäng on sarnane tüüpiliste partidega, mis asuvad külafestivalide messidel. Eesmärk on sama, püüda maksimaalset arvu kalu või pardid. Soovitatav on see mäng teha rohkem kui 2 inimesega, aga kui ma olen kaks, siis saate ka mängida. Vaadake järgmist artiklit, kui soovite teada, kuidas teha õngeritva mängu.

Teil on vaja:
  • 6 korgit ja veidi tunda
  • Tugev liim ja valge paber
  • Umbes 50 cm pikkune kepp
  • Köis, värvid ja käärid
  • Juukselõikus või õhuke traat
  • Plastpudel
  • Klaasipurk või konteiner
  • Sool või peen liiv
  • 6 kahvlit või konksu
Järgmised sammud:

1

Kõigepealt värvige kuus erinevat värvi korgit . Küünte külge iga korgi keskele või asetage kahvli kork korgisse. Vaata joonist.

2

Seejärel lõigake kaks tükki tunda piisavalt lai, et kork korgiga pooleldi (a). Liimige vilt korgile ja värvige silmad (b). Tehke sama kuue korgiga.

3

Seejärel lõigake välja kuus tükki valget paberit ja kleepige need korgide põhjale. Värvige numbrid 1 kuni 6, nagu joonisel näha.

4

Lõpuks lüüa köisosa umbes 58 cm pikkuse otsa pool, ühest otsast. Keerake konksu kujuline kahvli (a) ja ühendage see trossi otsaga (b).

5

Et liivakell lõigaks plastpudeli pooleks ja lõigaks ka pudeli otsa (a). Värvige pudel erksate värvidega ja laske sellel kuivada. Sulgege pudeli kaas ja asetage see klaasmahutisse allapoole. Täitke pudel soola või peene liivaga (b). Veenduge, et selles ei oleks tükke.

6

Kuidas mängida: pange kala konksudega üles ja vormige pöörded, et kala varrasega kinni panna. Lisage iga püügi järel püütud kala numbrid. Mäng kestab nii kaua, kui liiv või sool satub teisel pool liivaklaasi, mis on valmistatud plastpudeliga. Esimene mängija, kes loeb 20 punkti, võidab mängu.