Kuidas teha hiirelõksu mäng

Selles mängus peate mängima vähemalt kolm inimest, kuid mida rohkem sa oled, on palju parem, sest sul on palju lõbusam. Iga mängija vajab korgist hiirt, välja arvatud mängija, kes on jahimees, kes on see, kes pöörleb ratast või rullib täringuid muu hulgas. Kui teil on mängu alguses kahtlusi, siis mängige üle juhiste kohta (5. etapp). Vaadake järgmist artiklit, kuidas teha hiirelõksu mängu.

Teil on vaja:
  • Kork iga mängija jaoks
  • Stringid umbes 40 cm
  • Juuksed ja tunda.
  • Käärid ja tugev liim
  • Suur konteiner või väike pappkarp
  • Õhuke papp
  • Kasutatud mängu või hambaork
  • Trükipaber ja pliiats
  • Maalid ja harja
  • Baasi jaoks papist rõngas
Järgmised sammud:

1

Kõigepealt värvige erinevate värvide korgid ja laske neil kuivada. Seejärel valmistage suletud kääridega või kudumisnõelaga mõlema keskele auk, nagu joonisel näha.

2

Seejärel tõmmake tross umbes 40 cm pikkuse kahvli abil (a). Viige kahvli läbi ühe korgi ava ja siduge topeltsõlm trossiga (b). Tehke sama kõigi korgite puhul.

3

Hiire kõrvade valmistamiseks lõigake kaks tükki vildi joonisel (a) näidatud kuju. Liimige need korki (b) ülaosale. Pange kaks kõrva kõikidele korkidele.

4

Ruleti tegemiseks : jälgige kujutise mudelit õhukesel papil (a). Joonistage jooned otsast lõpuni ja lõigake siluett hoolikalt välja. Värvige värvilised kolmnurgad ja joonistage numbrid. Teravdage mängu ja lohistage see ruleti keskele, kus kõik read vastavad.

5

Kuidas mängida: mängijad peavad pöörlema ​​ratast või rulli. Igaüks, kes võtab kõige rohkem, on see, kes tegutseb jahimees, teised on hiired. Iga mängija paneb oma hiire kartongi alusele, hoides seda saba ääres. Jahimees pöörab ruletti. Kui see peatub 4 või 6 juures, püüab ta hiirega konteineri abil kinni püüda. Mängijad püüavad hiired välja püüda, et neid ei püütaks. Hiire jahipidamisega arvestatakse viis punkti. Mängija loeb ka viis punkti, kui tal õnnestub hiir salvestada. Mängija kaotab 5 punkti, kui ta eemaldab hiire, kui rulett peatub mõnel teisel numbril, välja arvatud 4 või 6. Esimene mängija, kellel on 50 punkti, on võitja. Kui jahimees on võtnud 4 või 6 korda kolm korda, peab ta läbima konteineri tema vasakul asuvale mängijale, kes on siis uus jahimees.

Nõuanded
  • Ruleti tegemise asemel saate mängida surmaga.