Kuidas mängida Tutifruti

Ikka ei tea, kuidas Tutifruti mängida? See on lõbus perekondlik mäng, kus mängijad vaidlustatakse ja nende kiire kirjutamisvõime - ilma õigekirjaveadeta - ja sõnaoskused testitakse. See on lõbus, hariv ja väga lihtne ise teha, sest vajate ainult tühja paberit ja pliiatsit. Allpool räägime teile, kuidas mängida Tutifruti näidates juhiseid ja juhiseid, mis aitavad teil seda lõbusat mängu hästi mängida.

Järgmised sammud:

1

Ainuke asi, mida on vaja Tutifruti mängimiseks, on tühi paber ja pliiats iga mängija jaoks. Igaüks peab looma oma arvutustabeli, mille moodustavad veerud. Igal veerul on pealkiri, mis näitab, millist tüüpi sõna peaksite seal kirjutama. Ja viimane veerg tuleks nimetada "Kokku", mis tähendab, et mängija poolt igas voorus saadud punktid salvestatakse.

Võimalik tagasipöördumine võib olla järgmine:

  • Nimed: nimed on kirjutatud vaid mitte perekonnanimed.
  • Asjad: Asjad on kirjutatud, kuid sellel asja ei tohiks olla oma veerg.
  • Loomad: Siin on mis tahes liiki loomade nimed.
  • PasiPus: linnade, linnade, riikide nimed. Mängijad võivad nõustuda ka järvede, jõgede, merede ja aladega, näiteks: "Patagonia".
  • FruVer: Puu- ja köögiviljad.
  • Kaubamärgid: Igasugused kaubamärgid on kirjutatud.
  • Kokku: kokku punkte, mida mängija voorus lisas.

Teemad, millel sõnad kirjutatakse, võivad muutuda. Näiteks lisavad poisid tavaliselt "Jalgpallimeeskondade" veeru. Teised populaarsed võimalused on "Arboles y Flores" ja "Programas de televisión".

2

Tutifruti mängu alustamiseks peate järgima neid juhiseid:

  • Mängijad pannakse ringi, igaüks oma paberi ja pliiatsiga.
  • Üks mängija alustab tähestiku kirja saatmist kirjas ja järjekorras, kuid ütleb ainult valjusti A-tähte reisi alustamiseks.
  • Tema vasakul asuv mängija peaks igal ajal karjuma "Enough". See, kui mängija, kes "mõtles" tähestikku, pidurdab lyrics ja ütleb seda valjusti.
  • See kiri on see, mida kasutatakse voorus.
  • Sellest hetkest alates peaksid kõik mängijad alustama veergude täitmist sõnadega, mis algavad selle kirjaga.

3

Alusta Tutifruti mängimist :

  • Te saate sõnad kirjutada soovitud järjekorras. Näiteks võite kirjutada "Brand" ja jätta selle nime "Name".
  • Sa ei saa sõnu veergude vahel korrata.
  • Te ei saa vaadata teise mängija vormi, mida kopeerida.
  • Võite kirjutada kaldkirjas või vajutada (nagu see, mida nüüd loete).
  • Sõnad peavad olema täielikud ja ilma õigekirjaveadeta.
  • Esimene mängija, kes lõpetab kõik ringi sõnade kirjutamise, hüüab: "Piisab mind, piisavalt kõigile!".
  • Ja algab punktide summa.

4

Lisage punktid:

Kui voor lõpeb , kontrollitakse kõikide mängijate sõnu vasakul asuvast veerust.

Sõnal võib olla 4 erinevat tulemust :

  • 15 punkti: kui keegi tabelis ei ole selles veerus kehtivat sõna. (Sa olid ainus, kes selle veerus sõna hästi kirjutas).
  • 10 punkti: kui sõna on lauas ainulaadne. (Teised kirjutasid midagi muud).
  • 5 punkti: korduv sõna. (Keegi kirjutas sama samasse veergu).
  • 0 punkti: midagi ei kirjutatud, sõna on õigekirjavead või see ei olnud selles veerus.

Kui tekib lahkarvamusi või kahtlusi, arutatakse sõnu mängijate vahel ja nad otsustavad, kas nad annavad punktid või mitte.

Iga sõna skoor on kirjutatud sellele. Seejärel lisab iga mängija ringi punktid ja kirjutab numbri veergu "Kokku".

5

Uus voor:

  • Mängija, kes oli enne tähestikku öelnud, annab käe paremale poolele. See mängija räägib nüüd tähestikku madala häälega.
  • Jällegi peaks vasakpoolne mängija ütlema: "Aitab!".

Märkus: Kui mängija, kes on "mõtlemine" tähestik jõuab lõpuni (kuni Z), algab see uuesti tähest "A".

6

Mängu lõpp:

  • Mäng võib lõppeda, kui ei ole enam kirju, või kui üks mängijad (võitja) jõuab teatud arvule punktidele, mis on kokku lepitud enne mängu alustamist.
  • Lõpuks lisab iga mängija punkte, mis tal on kogu veerus. Kõige rohkem punkte omav üks võidab Tutifruti.

7

Kui sulle meeldib perekondlikud mängud ja lõbus, anname teile rohkem teavet teiste mängude kohta, nagu mängimine jama, mängides morra või mängides jalgpalli puhumist.